OBJETIVO GENERAL

Preparar al estudiante para dar respuesta a los problemas que puede encontrarse en su contexto laboral una vez finalizada su formación universitaria. Usando para tal fin la metodología de aprendizaje por proyectos que permite el desarrollo de habilidades como el análisis, la capacidad de formulación y gerenciamiento de proyectos y promueve la responsabilidad por el propio aprendizaje, el trabajo colaborativo, la planeación, la comunicación y el manejo del tiempo.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

  • Integrar los contenidos y las asignaturas de un mismo semestre, de manera que se articulen conocimientos alrededor de un proyecto común.

  • Implementar estrategias que incentiven el desarrollo de competencias blandas: creatividad, comunicación, responsabilidad individual, trabajo en equipo.

  • Incorporar al desarrollo del proyecto elementos que impliquen al estudiante desplegar sus habilidades y competencias técnicas, metodológicas y sociales, para identificar, estructurar, planear y generar una solución a un problema dado. Habilidades propias de un profesional universitario.

  • Permitir al estudiante explorar las conexiones existentes entre diferentes disciplinas que pueden intervenir en un problema informático para una organización.

  • Incentivar la autonomía de aprendizaje, de manera que el estudiante sea partícipe y eje central de su proceso de formación. Permitiendo reconocer las fortalezas individuales y potenciando el aprendizaje individual y colaborativo.

  • Afianzar la capacidad de resolución de problemas propios de la disciplina en un contexto real, planteando alternativas de solución con base tanto en los conocimientos adquiridos en las asignaturas cursadas en el respectivo semestre académico, como los conocimientos previos y fortalezas de cada integrante del equipo de trabajo.